*砂神(asハスマキ)雑記*

武装平和TOP満月の夕TOP最新検索過去ログRSS

さがみ(asハスマキ)・日々のノンジャンル雑記。ネタバレとかもありですのでご注意
基本サイト更新時に書きます。普段はTwitterに垂れ流し

手ブログさがみTwitterlogハスマキTwitterlogALLTwitterlog小ネタブログ逢魔ヶ刻

カテゴリ別リンク*全て雑記ゲームTV・映画歴史創作自作ゲームアイドレス・アルファ絵日記

2025年 7月  1 2 3 4 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>

■2010年10月12日(火)  リンダキューブアゲイン
■更新履歴
>>MAIN
 薄桜鬼に不知火小説【因果律壱】UPしましたお!

■雑記
 オーズはちょっと録画がたまってしまったんで頑張って消費しています。仮面ライダーは最近ずっと面白いんで嬉しいです。タカ!トラ!バッタァ!
 あと、薄桜鬼も二期始まりましたね。江戸に移動してからなんで洋装もお披露目です(`・ω・´) そして予告に不知火来てテンションダダ上がりの拙者。小説も久々にUPしました。それに伴い、前にUPした【因果律零】は若干手直し。設定を勘違いしてたところがありましたのでorz【因果律】シリーズは多分全部で四本ぐらいになると思います。予定は未定。

 で、先日たけきの面子でモンハン部オフ会をしたんですが、皆ポケモンの遊んでて、持ってない拙者涙目wwwww買おうかとも思ったんだが、タケシでないと言われて非常にがっかりです(´・ω・`)
 仕方が無いので、PSアイカーブでリンダキューブアゲインを落としてきました。拙者も皆に負けずに動物集めするお!ポケモンと違ってネオケニアの動物は総じて可愛くないけどね!
続きを読む
■ゲーム・リンダキューブアゲイン
 拙者がご贔屓の桝田省治氏の作品。出たのは大分昔ですかね。ちなみに拙者は俺屍→リンダの順番で遊んだけど、遊んだ回数はリンダの方が上。メリークリスマス兄ちゃん(`・ω・´)

 八年後に世界は崩壊するから、健康な男女一組と、動物のつがいを集めて箱舟に乗せろよ!BY・神様 という所からスタートするとんでもない話(笑)ヒーローはレンジャー隊のケン(矢尾一樹)。ヒロインは幼なじみのリンダ(高山みなみ)でございます。シナリオは隠しを含めて四本。A・Bシナリオで遊んでからCに行くといいですよ!Dはタイムアタック。
 とりあえず今回はAシナリオでスタート。メリークリスマス兄ちゃん!

 箱舟のツガイに幼なじみのリンダが志願したために、ケンも志願するはめになった次第。つーか、強制的に志願でござる。ヒドス。
 とりあえずレベルが低いんで最低レベル3にはなってよね!とリンダに言われたんで、ケンはレベル上げに勤しみながら、動物のつがいを集めます。そして、即効でリスに殺されたケン。ありえんwwwwwwwwwww
 涙目で仕切りなおしです。とりあえずLV低いのがブタなんで、ブタ狩り。このゲームはオスを10匹で武器、メスを2・3・5匹でそれぞれ防具が作れる。箱舟登録分を考えて、11匹ずつ狩れば良いって寸法。でもまぁ、武器と防具に関しては好みあるんで、全部集めなくてもいいかな。
 リンダがいない間は、お世話になるのが猟犬。一番最初の街で一匹は貰えるので、とりあえずある程度レベルを上げた後に、恐る恐る街の南に繰り出してイヌを捕まえて名前を付けて猟犬にする。つーか、初期ではイヌに追いかけられて涙目になった人も多いはず。拙者は一匹捕獲するために、二回ぐらい死にました(笑)

 で、このゲームでは動物討伐してもお金ははいらない。本人レンジャー隊なんで、季節の変わり目で銀行に振込がある。それを軍資金にして冒険するんですよね。動物を売るとか、防具とか武器に加工して売ったりしても稼げます。レベルが上がると、ケンは野営を覚えて、さらに、野営中に防具作るとかも出来るようになります。回復用肉へ加工するのも出来るお!でも、肉は季節が変わったら腐ることもあるんで余り大量につくるのも考え物。速攻でハイエナに追い掛け回されます。あいつらかなり俊敏なんで、初見ではびっくりすると思うw動物によっては肉にしたけどバッドステータスってのもあるんで色々試してみるといいかな。

 とりあえずブタやらダチョウやらを狩ってレベル上がったんでリンダのところに行こうかと思ったが、リンダの住んでる村の住人が全員失踪、リンダのみ残るが記憶喪失という涙目展開に。ヒドス。
 とりあえず北のほうに街にあるグリーン製薬がメモリんZという記憶喪失に効く薬を作ってるらしいんで、それをもらいに行く。その間もケンは頑張って動物を集めます。

 季節によって出ない動物とかもあるんで、四季折々探索するのが楽しいです。わーい!あと、陸上では逃げるのに、水にうっかり入ったら速攻で襲ってくるイルカとか(笑)そんなのを倒しながら薬調達。それぞれ得意なフィールドで戦いたがるんですよねぇ。それも楽しいです。
 ヤギの肉取って来いよと言われて、ヤギ狩りに行くが、雪の中でのヤギ無双に速攻でボコられる。ありえん。シロクマも強い。ありえん。仕方が無いので春になるのを待つことにした。
 その間違う場所で動物を集めていた主人公。とりあえずオススメはワシサーベル。敵は複数出てくるんだが、ワシサーベルはドラクエで言う、ムチとか、ブーメランポジションなんで非常に使いがってがいいです。超オススメ。
 しかしながら、どうもレベルを上げすぎたらしく(ゲーム進行度を4という、季節の流れが非常にゆっくりなのを設定していた)うっかり取りこぼしていた敵を見つけて殴りかかったら敵を粉砕してしまう。
 このゲームは強くなればいいというものではない。というのも、基本的に動物は「抵抗を辞める」まで殴って、トランスカーゴという、動物収納ボックスに入れて箱舟に運ぶなり加工する。けれど、攻撃力が強くなりすぎると、抵抗どころか、敵を粉砕してしまい、手に入らなくなるのだよ。これで後半どんだけ苦労することか。その兆候が出てきたんで、慌てて取りこぼしがないが歩きまわる。そして、当然のように、塔に住むモンシロを粉砕して涙目になる拙者。昔遊んだ時もそうだったよ……あん時は腐った肉とか、うんこ投げて捕獲したよorz解ってたのに調子こいてレベル上げした拙者の莫迦wwwwwwwww仕方が無いので、モンシロは後でリンダが合流した後に、彼女の必殺コブラツイストで締め上げてもらうことにした。あれ便利だよな。敵の動きを止めるのがメインだから、敵のダメージ少ないし。だからこっちが火力オーバーしてる時は本当に役に立つ。

 そして、Aシナリオで注目すべきは「メリークリスマス兄ちゃん!」な訳です。マッドサンタな訳です。102号室で待ってるなわけですね!ぜひゲームでご確認して頂きたいんですが、暫く我が家では流行語大賞になりました(笑)

 ちなみに集める動物は120種類のツガイ(Cシナリオ)。拙者は最高119種類しか集めたことないですけど。アンコウの片割れが見つからなかったんだよ……解体して、卵取って、孵化させると気がついたときは解体屋もたまご屋も皆シャトルで脱出してたんだよorz そしてそれ以降の周回時は、ポロポロちゃんを助けられなくてな……(涙目)
 このゲーム8年なんですが、だんだん皆移民していくんで人も少なくなっていきます。それを見るために街をめぐるのも楽しいですよ!台詞も変わっていくしな!
 8年が長いのか短いのかよく解らないんだが、季節の流れを決める難易度は途中で変えられます。イイヨイイヨ。この機能最高!後半はすることなくなって、ひたすら季節が流れるのを待ちながらパンダセーターを作ったのも良き思い出。

 現在はリンダを連れて思い出の場所めぐり。そんでもって、リンダのオヤジと話をした辺りですかね。そろそろサンタクロースからの招待状が来ると思うんで、それまではせっせと動物集めの予定。擬体したイタチを狩ったり、野営中にしか襲ってこない敵を虎視眈々と狙ったり楽しんでます。結構条件厳しいヤツとか、一体どこにいるのか解らない動物多くてねぇ。昔PSで遊んだときは、友達2名と3人で、それぞれ動物をどこで捕まえたとか情報交換しながら遊びました。当時ネットなんてなかったからね。うん。ペリカンやクジラとか、条件わかりにくいヤツも多いし。そーゆーのを知恵絞って捕まえるのが楽しい!わーい!

 PSのゲームなんで、グラフィックはまぁまぁ。ただ、音声が台詞についてるんで、それが怠い人は怠いかな。フィールドを走ると疲れてHP減るけど、街やトンネルは走ってもHP減らないからガンガン走れ!あと、エアポートのフリーパスは金が貯まったら速攻で買うべし。あれ便利。後半結構金余って、箱舟に乗せる愛の巣家具とか無駄に買ったしな(笑)店員がひたすら回転ベッドを推すのに思わず吹きましたw

 一応PS版も実家にはあるけど、PSPで遊ぶためにアイカーブで落とした。600円。お手軽でいいよ!……ポケモンで遊べないの悔しくないんだから!

■2010年10月08日(金)  大神伝
大神伝

■雑記
 そろそろクリアした人もぼちぼち出てるかなぁと思いながら、大神伝の話。以下ネタバレなんで、まだ遊んでない人は回れ右(`・ω・´)
続きを読む
■ゲーム・大神伝
 DSのゲームとしては本当に良く出来てたし、単品で見れば素晴らしい。けど、前作で遊んでる身としては駄目だ。ってのが拙者の感想。

・やっぱ、大神降ろしの綺麗さはPS2の方が圧倒的な訳で、まぁ、携帯機の限界まではすごく頑張って挑んだけど、前作知ってたら物足りない。
・マップが細切れでのびのび走るって感覚がやっぱ物足りない。
・人間に丸を付けて、頭ナデナデしてもらう仕様をなぜなくしたぁぁぁぁぁ!
・マメを動物にやりたいんじゃぁぁぁぁぁ!
・リストラされた筆神樣に拙者の干支が!!!!

 とまぁ、システム的な不満点は大体前作と比べてしまうので出てくる点が多い希ガス。なんで、大神伝から遊んでる人は気にならないんじゃないかと。

 でだ。
 一番拙者が駄目だと思ったのが、シナリオ。いやいやマジで。
 大神の世界で、子供を犠牲に世界を救うとかやったらイカンだろう。しかもインタビューで、「前作でも人は死んだけどアマテラス達に関わりがあった人じゃなかったから感情移入できない死だった。だから今回はその関わりの深い、苦楽を共にしてきた仲間が死ぬというストーリーにした(大体こんな感じ)」
 とか言ったら駄目だろう!!!!お前ヒミコ死んで号泣した拙者disってんのかコノヤロー。正直チーム解散しちゃったから、前作みたいなのは無理だろうと思ってたんだけどね、大神ファンの面子でで作りました!みたいなのを大々的に打ち出してたから、期待もちょっぴりしてたの。ファンだったら、とりあえず、設定の矛盾はなくすべき。色々矛盾あって気になってた。過去介入も正直要らない。あそこはスサノウ頑張ればいいじゃねぇか。つーか、本気で前作でシラヌイかっけー!つえー!って思ってた拙者は、今作のシラヌイの扱いに涙目なんですけど。ヒドス。

 他はそうだなぁ、もう少しミスター菅原について書いてやれよ……結局貴族街での会話でしか人となりが解らなかったじゃないですか。多分五行ぐらいな(笑)仮にも中ボス!庶民のために政治をして、貴族に疎ましく思われて失脚したのに、庶民派ミスター菅原の話してくれませんでした。つーか、貴族は前作の騒動で色々反省したんじゃないのか。アガタの森の面子も、生贄とかマジ勘弁。なんつーか、前作で、アマ公とイッスンが一生懸命旅して、人知れずいい事して、世界が少しだけ幸せな方向に向かって行きましたってのを否定された気がして非常に嫌な気分になる。

 そんでもって悪路王。悪路王といえば坂上田村麻呂に討伐された蝦夷・東北の頭領なわけで、出た瞬間、カムイ行きを夢見た人は多かったはず。オキクルミは無理でも、ピリカぐらいなら背中に乗せられると信じてた人は多いはず。すべて夢でしたけどね。えぇ、チビのとーちゃんオキクルミだと夢見た時代もありました。アマ公神様だから分霊か、水浴びでもしてたらチビが生まれたのかもしれませんがね(笑)
 つーか、悪路王ってしゃべりすぎだよな。なんか、アバドン王のスイカ思い出した。もうえーっちゅうねんって言うぐらいしゃべるからなアイツも。

 そんでもって。ウシワカ。
 九ヶ月前の世界で既に悪路王の情報を持ってる設定にされててびっくりした。え?そんな情報持ってるのに、アマ公とヒャッハー!ってタカマガハラ言っちゃった訳?マジで?と唖然とした。丸投げすぎだろうよw後付け設定にしても、もう少し考えろよシナリオライター。意味が分からない。
 そんでもって、クロウのスタンスも、非常に困惑な訳で。ウシワカが自分のコピー作ったんだろうなぁ……他の月の民が作ったのかもしれないけど、話読んでると、ウシワカ説が有力な気がする。
 使命をしっかり刷り込みもせずに「世界を回れば自ずと分かる」みたいな展開だったのに、最終的にはペンダントでダイレクトメールとか意味が分からない。なんつーか、だったら最初からクロウって言う人格なんて与えずに、単なる器として下ろせば良かったのに、あんなに世界楽しそうに回ってたクロウを自分の手で殺さないと行けない絶望感。あまりにも酷い。しかも、結局運命には逆らえないみたいな展開で、ウシワカに殺意を覚えた。寧ろ、シナリオライターにな。クロウの件に関してはやっぱどうしても受け付けられないんだ。もう、ベタベタでいいから、前回みたいなラスボス展開でいいよ。一杯旅したチビと相棒の絆の力で悪路王倒せばいいじゃないか。そんで、めでたし、めでたしでいいじゃん。

 クロウに関してはいくら書いてもかきたりないんでこの辺で終わるけど、本当に後半のシナリオ展開が残念で仕方ないです。途中まで本当に楽しかったのになぁ。

 あと、相棒システムなんだけど、やっぱクニヌシの影が薄すぎますね。うん。どうせだったら、クニヌシはずっと相棒で、水に入れないからナナミちゃんに頼む!空飛べないからクロウに頼む!みたいな、こう、一緒に旅はしてるけど、一時的に相棒チェンジみたいなシステムにすれば良いのに思った。ぶっちゃけ、ラスボス段階では、クニヌシより、クロウを助けたかったってレベルで影薄い。クロウの方が一緒に旅してる時間長いしな。

 結論として、もう、悪路王とか大々的に行かずに、子供たちの大冒険で良かったんじゃないかと思うんだ。前も書いたけど。大人だったらたいしたことないけど、子供たちが忙しい大人の代わりに頑張って、世界を少しだけいい方向に向けるみたいな。そんで、あとで、アマ公なり、ウシワカなり、スサノオなりに、自慢げに話して、褒められれば良いんじゃないの?そんな幸せな番外編をこじんまり作って欲しかった気がする。うん。
 結局クニヌシの正体も解らずじまいだし、EDでも、あんなに探したクニヌシとチビは結局自分探しの旅もしないで別れちゃうし、何でクシナダちゃんが、生まれてくる子供に「クニヌシ」って付けるのか解らない(本当に付けるかどうかわからんけど)クニヌシ帰ってくるところ無くなっちゃうじゃんか。本当の名前を持って帰ってこれる保証もないのに、なんじゃそりゃ、と思ったのは秘密。

 とまぁ、大神が好きだから何だか許せないポイントが多々有って愚痴っぽくなったけど、最初に書いたとおり、単品としては良作だと思います。DSという媒体で限界までグラフィックも音楽も頑張ってたと思います。たまに音飛びしたけどね(笑)
 大神で遊びてぇ……と思いました。年末に実家に帰ったら持ってこようと思います。また塗り壁に絶望するけどな!

■2010年10月07日(木)  宗教勧誘ってしつこいよね
■雑記
 昼間に宗教の勧誘が来た。ドア越しに対応。
続きを読む
拙者「どちらさまですか?」
相手「●○から来ましたXXと申します」(お名前名乗るけど宗教勧誘だと言わないんだな)
拙者「はぁ」
相手「最近悪い事件やニュース等が多いですよね。私たちは聖書を通して……」(ここで宗教勧誘だと気がつく)
拙者「総理が悪いと思います」
相手「え?」
拙者「ですから、総理が悪いんだと思います」
相手「いえ、原因はそれだけだとは……」
拙者「どうしてですか?国政が安定しないということは、強いては経済が安定しないということですよ。それは国民の私たちの生活にも影響するじゃないですか。だから総理が悪いんです」
相手「(´・ω・`)えっと……」
拙者「次の選挙いつでしょうね」
相手「いえ、私は選挙には参加しないので」
拙者「えぇ!?日本国籍持ってますよね!?選挙権ありますよね?」(本当に驚いた)
相手「私どもは神の国を支持しておりますので選挙には……」
拙者「だって、税金とか払ってますよね。自分の払ってる税金の使い道とか気になりません?折角持ってる選挙権使わないとか勿体無いですよ!日本に住んでるんだったら、選挙行くべきですよ!神の国に住んでるわけじゃないんですから」
相手「選挙のおはなしじゃなくて、聖書のお話をですね……」
拙者「国政に興味がないですか?」
相手「え?」
拙者「興味ないですか?」
相手「あの……」
拙者「総理が悪いんですよ。今国会中継見てて忙しいので。お帰りください」

しっかし、関東ってエ/ホ/バの勧誘多いね。関西ではあんまりなかった気がするんだが、子供の頃(関東在住)の時も多かった気がします。宗教も勝手にやってるのは興味もないし、勝手にすればいいと思うんだけど、勧誘がなぁ。本当にウザイですねぇ。ちなみにうちは浄土真宗で、拙者の実家は父系統がガッツリ檀家。

しかし、後で調べたら、本当にエ/ホ/バの人たちって選挙行かないんだってね。吃驚したわ。政治的中立を保つんだって。知らなんだ。そして、神の国じゃなくて、神の王国だそうだ。へー。選挙ぐらい行けば良いのに。日本国籍持ってるんだから。

■2010年10月05日(火)  衝撃の事実
■雑記
 大神伝だが、実は戦闘中でも移動中でも下の画面に出てる△ボタンをタッチすれば視点移動出来るらしい……。らしいというのは、拙者は2周目突入するまでそんなの押したことないから、後で確かめようと思う。オオアザ先生の呟き見て驚愕したわ。つーか、戦闘中はボタン連打や筆しらべで忙しくて、そんなところタッチできないんで、やっぱLRかアナログスティック欲しいですよね(笑)

 久々に本サイト更新。溜まりに溜まった手ブログログや日記ログの中でとりあえず歴史創作系をUPしておきました。あと、ユーリちゃんから頂いた雄略朝漫画も飾ってみる。リクエストで貰ったんですけど、予想以上に素敵なものでハァハァ言ってる拙者キメェ。雄略と物部目の日常に萌える。

 他にも手ブロログが山ほど放置状態なんで、後日ポツポツUPしようと思います。

■2010年10月04日(月)  大神伝
■雑記
 30日に家人が最後の一本を買ってきてくれたんで、せっせと遊んでおります。初回特典のタッチペンだけじゃなくて、店でやってた抽選引いて、可愛いチビテラスのストラップももらってきてくれたお!ありがとう。
 とりあえずクリアしたんで感想とかそんなの。前半はシステム関係の感想でネタバレなし。後半はシナリオ関係でネタバレ有りな感じでかいております。
続きを読む
■ゲーム・大神伝
 チビテラス可愛いよとニヤニヤしながら遊びましょう(笑)口が常に半開きなのがいい。可愛い。今回は筆神様も皆ちみったくて可愛い。相棒も全部ちみったい。子供たちの大冒険みたいな流れが良かった。

*システム関係
 とりあえず視点を変えれないのが非常に残念。LRで筆しらべ起動なのに、うっかり視点を変えようとボタンを押してしまう癖がなかなか抜けなった罠。後、動物にマメをやる事ができなくてしょんぼり。頭突き・穴掘りもなくなってしまいましたorz
 ただ、DSということで、筆しらべとの相性は抜群で、嘗て拙者がどうにもこうにも巧く出来なかった輝玉の成功率が格段にUP。戦闘中もぶっ飛ばしまくりです。
 筆しらべの強化は村に人を集めたら巻物が買えるんで、それで強化。ぶっちゃけお金はそれぐらいにしか使わないんで、フィールドの敵の討伐は基本的に素材カツアゲと、図鑑埋め程度で間に合う感じ。
 個人的にパズル要素は相棒が親切なんでそうそう悩まなくてもいいんじゃないかと。新しい筆しらべを活用すれば割とすすめるの楽な仕様でございます。

 あと、一寸の絵の収集とか、図録埋めとか、おまけ要素とはいえ、二度と入れないダンジョンとかに配置するのは非常に参った。取りそびれて涙目な人も多かったんじゃないだろうか。拙者は一寸の絵は一応揃ったんだけど、正直、この配置は無いわぁと思ったところも多数。お陰でダンジョン探索は本当にくまなくやるはめになったわけで。

 戦闘自体はそんなにストレス感じ無かったかなぁ。ただ、視点の関係で、カメラ外の敵に攻撃をガリガリくらってしまうのがちょっと……と思う次第。視点変更はフィールド・戦闘共にやっぱり欲しかったかなぁと。

 シナリオ自体は、詳しくは後にネタバレ全開で語るとして、まぁ、後半の流れが微妙と言えば微妙。チーム解散して、シナリオライター変わったんで仕方ないかなぁとは思うんだけど……。
 ただ、EDのちみたんたちは非常にたぎったんで良い。

 シナリオとしえば、イベントがムービーで流れるのはちょっと難儀。メモしたいのにオートで流れてしまうんで……。一部ボタンで流すのもあったんだけど、全部これに出来なかったんだろうか。容量の関係だろうか。

 楽しめたかといえば、非常に楽しゅうございました。二週目特典などもあるんで、とりあえず感想書き終わったら二週目に突入しようと思います。プレイ時間は23時間位。割と他の人のプレイ時間を見ると拙者はカツアゲなんかに時間を費やしたんで長めかな。後は、新しい筆しらべを覚えて、前に見た宝箱を開けに行こうとしたのに場所を思い出せなくて、無駄にウロウロしたとかそんな感じ(笑)
 後、前作で遊んでると、ニヤニヤしっぱなし。9ヶ月しか経ってない上に、舞台が同じなんで、前作登場キャラとか出る。ファンサービスです。

 以下、シナリオ感想なんでネタバレ全開でござる。

*シナリオ感想
 一番最初の相棒はクニヌシ。いつの間にかスサノウとクシナダちゃんの子供ということで村にいたっぽ。これに関してはシナリオ進めていけば、クニヌシが拾われっ子だと言う事は分かるんだが、一番最初に見たときは、余りのヘタレっぷりに苦笑してしまったんだが、鏡を探すイベントの時に、今までは親父の口調を真似してたのに、「僕」に変わった辺りから非常に好感度UP。そして、スサノウがいいオヤジになりすぎ(笑)子供大事にしてるのが解ってたまらんよ。そして、別に入口の門はずっと支えてなくても良かったんじゃないかと思わないでもない(笑)
 クニヌシはチビテラスのことを【クマ公】ってよんでくれます。イケテないのでチビがショックうけます(笑)

 鏡をシャクヤちゃんに帰してあげて、イベント終了なんだが、この後ポテポテと冒険に出る。神社の神主さんのなくしたアイテムを探してあげたりしながらアガタの森へ。水没してて吃驚したが、ここでコカリや人魚のナナミちゃんに会う。ナナミちゃん可愛いよ!
 そんで、占いババに会いに行って鬼火市場へ。白い布に好きに顔をかいていいと言うので、とりあえず豆腐小僧とペコちゃんみたいな顔をかいた。黒目塗っちゃうと墨が足りなくなるんで、白目のペコちゃんでチョト怖いなぁと後悔(笑)
 ここでは商品となったナナミちゃんを助けるためにバトルをする。金魚鉢に入ったナナミちゃん可愛いよ。でも、ナナミちゃんはコカリに釣られて、生贄にされたんで人間嫌い!と大暴れ。……おま……生贄大好きだなこの国の人間……と途方にくれる。
 そこで鬼婆とバトルになるんだが、あんまり苦戦はしなかったかなぁ。体力回復する浮遊物一閃で壊してじわじわ背中からどつき回す感じ。鬼婆の顔が怖くて仕方ないんだが……包丁についてる血がこわい……。
 そんでもって、ナナミちゃん抱えて逃走。ここでクニヌシが勇気を振り絞ってその場を引き受けるの見て、成長したなぁと涙目の拙者。今回は子供の成長がテーマですかね。
 最後は行き止まりになるけど、コカリがお父さんから貰った大事な釣竿を折ってまで三人を引き上げてくれて、ナナミちゃんとも和解する。前にナナミちゃんを釣り上げた後に、大人たちがナナミちゃんを生贄にしたのを結局反対できなかったことをすごく後悔してたみたいで。いい子だ。

 しかしながら、ここでクニヌシがオオナマズにパクっと食われてしまうんで、相棒をナナミちゃんに変えて大冒険の始まり。
 ナナミちゃんは髪から水が出るんで、筆しらべを覚えてからは非常に戦闘中も重宝します。敵が炎系だったときに線を引いてやれば消化(`・ω・´) ナナミちゃん素敵!でも、【白なまこちゃん】呼ばわりには非常に吹いた。
 後ナナミちゃんは水の中を泳げるので、この後に行く五重塔で大活躍します。ナナミちゃんガンバレー。ここで覚える筆しらべの【蔦巻】は今後も非常に良く使います。便利ですなぁ。
 ここのボスのナマズ戦でも非常に役に立ちました。ナマズの喉のフックからお花につなげてやるといい感じにフルボッコに出来る。美味しいです(`・ω・´)
 とりあえずクニヌシを助けてから、さぁ逃げようと思ったら、ナマズが大洪水を起こしてえらい目にあう。チビテラスがクニヌシを助けようとするんだが、このままじゃ二人共助からないと、クニヌシはチビを無理やり引き剥がす。この展開に涙目になった。結局チビはナナミちゃんに助けられ海岸に漂着。ナナミちゃんはクニヌシは生きてると言うので、それを信じてチビはぽっちで大冒険を始める。正直な、背中に誰もいないのこの時点で辛いorz
 そう言えば、ナナミちゃんがチビとは初対面じゃないと言うような事を言っていたが、これは後にシナリオを進めていけば分かる。ここで水没してる船の話も絡んでくるんで、この時点ではいろいろな人に話しかけて、頭の片隅にでもあればいいんじゃないかとい思うんだ。

 ポッチで大冒険のチビテラスは、あちこち散策しながら、宝箱を開けたり、捜し物をしたり、村に人を送ったりしながら都へやって来ました。庶民街の方ね。ここでカグラちゃんとであって新たなる相棒になる(`・ω・´) 【ダサクマ】とか呼ばれて涙目のチビであるが、そう呼びながら、チビをなで繰り回すカグラが可愛い。初期はクニヌシ同様、好きになれない性格であるが、この子もシナリオ進めると凄く成長して好きになったよ。でも、個人的に花飾りの髪留めの方が可愛いので、巫女衣装に変わらないで欲しかった……(笑)
 ここの敵はでかい歌舞伎人形。ちょっとここは手こずったというか、墨が足りねぇwwwwwwと初めて墨補給アイテム使ったわ。死にはしなかったけど、ギリだったと言えばギリだった。非常に時間がかかった感じ。
 そんでもってここで巫女長に会うんだが、チビテラスがサクヤちゃんや大人の女性大好きで、巫女長にもデレデレで吹いた。けしからんな!カグラが怒っても仕方ねぇよw

 で、本格的に巫女修業をするというカグラを見送って、満を持して登場の金髪小僧事クロウ。あの温和なチビをむっとさせた強者(笑)そして、どっからどう見ても例の男の関係者ですね。ありがとうございます。月に帰れ。
 とまぁ、前作の彼が余り好きではなかったんで、初対面の印象最悪だったんですが(笑)学者レディに頼まれて、遺跡に潜ったゲンナイを一緒にたすけにいくことに。この学者レディとクロウのやりとりでちょっと好感度上がった。
 OPに出てきた菅原道真の墓と遺跡へ。つーか、クロウは月の子なんだが、自分の使命をあんまりはっきり覚えてないらしい。この辺はのちのちのシナリオに絡んでくるんですが、チビの事を【ユー】と呼びながら、二人で大冒険をする。クロウは若干飛べるので、床のないダンジョンの多い遺跡で大活躍です。ここで覚える双極の筆しらべは戦闘ではあんまり使うこと無いんですけど、宝箱を取るために今回四苦八苦しながら使いましたお。
 そんでもって、空を飛べるクロウ羽衣を手に入れるんですが、なんやかんやで、作戦失敗、羽衣もなくしてしまう一行。どうしたモンかと占いババにききに行って、また市場へ行くことになる。また布に顔をかかされるんですが、前にクニヌシに描いてやったペコちゃんがクロウは気に入らないようなんで、優柔不断な忍者の顔を描いておいた。鼻がをしの字にすると似るから不思議。チビは前回同様豆腐小僧。
 そして、このゲームをやっていて、はじめて苦戦した鬼婆逃走。正直、何回やり直したか全然わからん位手こずる。ありえん。失敗してもゲームオーバーにならないのがせめてもの救いでしょうか(逃走ゲームスタートに戻るだけ)
 無事に逃げきって、遺跡に供給される電力を止めるために、雲の上の雷様のところへ。ココでもミニゲーム的な風に逆らうイベント。なんというミニゲームラッシュ……。雷様に会った後も、音符を斬るゲームがあるんで、ちょっとこの辺りはだれたといえばだれたかなぁ。面倒臭いというかw
 無事に遺跡に戻って、探索再開。なんやかんやで、月の民が地球に送り込んだダイダラボッチ起動で、世界崩壊の危機!そして、VSミスター菅原な訳です。毎回思うんだけど、月の民って本当迷惑だよな。危ない最終破壊兵器だからって、何もこっちに押し付けること無いのに……。
 VSミスター菅原はあんまり苦労しなかったかなぁ。ただ、クロウは常に末端制御の為に基本的に動けないんで、ダメージをクロウが食らったら、回復のために一回背中に乗せないとイケないのが面倒。でも、クロウも一生懸命頑張ってくれたんで菅原道真は討伐完了。墓石の辺りで伏線はあったんだが、道真公も月の民だった模様。超イケメンで吹いた。

 そう言えばすっかり忘れてたんだが、この遺跡イベントの最中カグラが攫われておりました(笑)クロウとチビでカグラも助けて、ゲンナイも助けてばんざーい!クロウも学者レディとのデートの約束取り付けてばんざーい!な感じ。
 学者レディとクロウが道真公の墓石を直すというので、カグラを背中に乗せて都に戻る。そこでカグラがお守りをくれます。これで鏡を使ったワープが出来るようになるお!これ非常に便利。ルーラ覚えた(`・ω・´) みたいな感じ。
 これを使って、村の病弱なお嬢ちゃん助けたり、イベントをいくつかこなすと、クロウの墓修理が終わるんで見に行く。そして俺達の戦いはここから始まるわけだ。

 道真公ってのは、DQ3で言えばバラモスなわけで、ゾーマポジションの【悪路王】ってのが存在することがわかった為に、クロウと相棒交代してお出かけをする。出向く先は9ヶ月前の世界。悪路王が器を得るためにオロチの血を求めてるわけですね。そんでもって、クロウとチビはゲンナイのところに出向いて、時空を超える装置を使って時空移動。
 海に放り出されて、溺れるクロウとチビを拾ってくれた高麗丸。船のキャプテンに話を聞いて、乙姫様を呼び出して知玉の宮へ行くことになる。でも、クロウは泳げないんで、ナナミちゃんがここで相棒になるわけで、ナナミちゃんがチビのこと知ってたのは、9ヶ月前に合ってたからなのかと漸く伏線が繋がる。

 で、知玉の宮で悪路王の情報を得るべく奮闘するんだが、ココのイベントは割と面白かったかな。ムラサキシキブと光源氏な。光源氏は盛大に吹いたっつーか、布団の中にナナミちゃん連れ込むとか、死ねばいいのにと思いました。ナナミちゃんは俺の嫁。可愛いよナナミちゃん。
 でも、一番最初の横スクロールには苦戦した。ココにも一寸の絵のかけらがあるんで取りそびれ無いかヒヤヒヤしたわ。確かここで一回だけ死んだんだったかな。グラディウスは苦手なんですがorz
 なんやかんやで悪路王の情報を手に入れたんだが、ここではじめてウシワカの名前が出る。つーか、悪路王について以前から調べてたっぽい感じ。

 そんで高麗丸に戻ったんだが、船が竜王に襲われ水没。船員はチビやクロウを逃がしてくれるんだが、ここで会った人たちが、以前チビの流れ着いた海岸にいて、「お前無事だったのか!よかった!」って言ってくれてたわけなんですよ。上手に繋がってますね。でも、船が沈むのは解ってたんですげー切なかった。父ちゃん帰ってこないって泣いてた子供もしたしなぁorz

 そんで漸く十六夜の祠へ。
 ここでスサノウがクニヌシを拾うのを見る。つーか、前作で子供拾ったって描写なかったし、後付なんだろうなぁと思わないでもない。シナリオライター変わったから仕方ないけど。個人的にちょっとこの辺からのシナリオは、過去に介入系なんで拙者はちょっとテンションさがった。でも、アマ公の勇姿は見れたお!
 ここでオロチの血を得るのを失敗した悪路王。さらに100年前で年代ジャンプ。クロウとチビもそれを追う。

 そんで、また十六夜の祠へ向かうんだが、ここでクロウが己の使命を知って、戦線離脱。これは非常に悲しかった。ポッチになったチビテラスは、カーチャン捜しに来たマンプクを相棒に氷室へ。【マンマル】と呼ばれながら、せっせとカーチャン助けるために頑張るんだが、スタッフはシラヌイになんか恨みでもあるのかという展開に目玉ポーンって飛び出た。氷漬けっておま……、イザナギ助けたのが結局チビっておま……。でも、シラヌイとチビがすりすりしてるシーンは超癒された。

 個人的な感想で申し訳ないんだが、マンプクシナリオ前後って、カットされたんですかね?ちょっとマンプクの成長が余り見られなくて残念だった希ガス。他の相棒に比べて少し薄いというか、唐突というか。カーチャンはデラベッピンだったんだけど、肝心なところでマンプクが動けいないとないわーと思った次第で。ちょっとこの辺りは残念で仕方ない。

 その後カーチャンを置いていくか、チビと行くか悩むマンプクの背中をカーチャン連れてけとグイグイ押すチビを見て癒されながら、クロウ再登場。カーチャンを連れて行くマンプクを見送って、シラヌイ・スサノウVSオロチを見に行く。
 先程も描いたように、チビが手助けするんでちょっとげんなりしないでもない。シラヌイ完全にdisってませんかこのやろー。

 結局オロチの血を得た悪路王を見て、クロウは戦線離脱。一同村に帰るが、完全復活した悪路王の攻撃から皆をかばってさよならシラヌイ。ありえん。
 弔い合戦ということで、イッシャクと一緒に悪路王を追う事になったチビ。

 こっからは、嘗ての相棒大集合展開。これ自体は非常に良かったんだが、悪路王の器がクニヌシとか、本気で涙目になった上に、クロウも悪路王側につく。チビがかわいそうで仕方ない。一番クロウと接点の多かったカグラが、クロウ捕まえて説教よ!と鼻息荒く言うのに少し和んだけど、ちょっと唐突で悲しいわ。

 で、歴代ボスラッシュ。
 そんで、VSクロウ。

 この段階ではクロウの意図は分からないんだけど、VS悪路王が終わった後に、クロウがどうして裏切ったのか色々話してくれるわけだ。個人的にはクニヌシとの再会を夢見てたチビに非常に残酷な展開で悲しかった。

 クロウは悪路王を封印するために作られたクローン人形だったんだって。無論ベースはウシワカで、ウシワカ死ねと本気で殺意を覚えた。実際問題、ウシワカが作ったのか、月の民が作ったのかははっきりしないんだが、あまりにも悲しすぎるよクロウ。最後に今迄旅の過程で出会った人々の強い心を見て、己の使命から逃げ出そうとしたけど踏ん張ったクロウは立派だと思うけど、クロウという器ごと悪路王を斬らねばならないチビとクニヌシが切ない。ポロポロ泣いてるチビみてこっちも泣けた。
 その後、クロウとチビの旅の記憶を思い返して、泣きながら死んでくクロウが切ない。他の相棒たちも一緒に泣いてくれて、それに礼を言うクロウ切ない。学者レディへの伝言をカグラに伝えるクロウ切ない。

 ……これ救済シナリオとかないの?クロウ死なないと終わらなかったの?誰かの犠牲のもとに平和が訪れるとか、それは悲しいわ。生贄を捧げて助かろうとした村人を浅ましいと書いていたシナリオなのに、この終わり方は無いわ。

 非常に泣けたけど、後半の展開がどうにも気に入らない。

 その後、クニヌシは己が何者か知るために旅に出る。そんで、語り口から言うと、続編がありそうな感じでしたね。……クロウ……クロウを救済してくれorz

 EDはチビテラスがとことこ歩いている中、相棒たちに出会って、順番に背中に乗せてみんなで歩く姿で、クロウが出てきたときまた泣いた。それは上画面なんだが、下画面に、チビと相棒みたいなセピア絵があって、こっちも良かった。ナナミちゃんと風呂にはいるとか、クロウの笛聞いて耳抑えるチビとか可愛い。たまらん。


 とまぁ、長くなったがこんな感じ。
 個人的に後半の展開がしっくり来なかったけど、楽しめたのは楽しめた。個人的には、過去に介入みたいな流れではなくて、子供たちの大冒険みたいにちんまり纏めたほうが良かったんじゃないかと思うんだよなぁ。前作のボスが結局踏み台みたいな展開は、前作好きはちょっと悲しいんで。
 なんで、子供たちの大冒険色の強い前半は本当に楽しくて仕方なかったです。アマ公やウシワカが出てくれば、サクっと終わるかもしれない冒険を、子供たちが成長しながら一生懸命旅するってスタンスを最後まで押してくれれば良かったのになぁ。勿体無い。後半壮大になりすぎて、少しプレイヤーとして置いてけぼりというか、がっかりしたというか。結局9ヶ月の間に失われた信仰云々の設定が生かしきれてない感じ。ここで、ベタと言われようが、子供たちの旅は無駄じゃなかった、絆の力でラスボス倒しても良かったんじゃないかと思う。もしくはクロウを救済。
 初対面印象最悪だったけど、だんだん好きになったクロウに対してちょっと後味が悪い。あと、ラスボス戦で位、クニヌシとか、旅した子達と一緒に戦いたかったというのが本音。イッシャクと一緒に戦っても、気分が盛り上がらないわ、残念ながら。

 2周目特典があるんで、もう一周は遊ぶつもり。遺跡にあった月の民のメッセージに何が書いてあるかは再度確認したい。ウシワカが知らないところでクローン作られてりゃ幾分マシなんだけど、遺跡のメッセージ一回読んだだけでは良く解らんしなぁ。

 そんなカンジで大神伝終了。お疲れ様でした。

2010年09月29日(水) 
雄略天皇

■雑記
 本日友人から本が届いてテンション上がりました(`・ω・´) 古代本だけではなく遊戯王本まで頂けるとは……嬉しいやら申し訳ないやら。本当ユーリさんにはいつもいつも頂いてばかりで。お付き合いは10年以上なんですが、如何せん当方が本を出さなくなったんで申し訳ない。でも、数少ない雄略を扱ってらっしゃらんで本当嬉しいです。わーい!
 そんで、久々に雄略天皇かいたよ。あと、先日オオアザ先生と何かの話題の延長で雄略の話する機会あったんで、そん時の話題とか、無駄な雄略語りとか、以下そんなの。
続きを読む
■歴史創作
 さて。拙者の扱ってる歴史創作って言えば、とりあえず戦国も好きだけど、メインは古代の古墳時代。卑弥呼の弥生時代と聖徳太子の飛鳥の間(ユーリちゃん談)の非常にマイナーな所だったりします。その中でも、雄略天皇と用明天皇という非常にピンポイントな所。とりあえず物部が活躍してます以外主張のしようが無かったりする次第でござる。ありえん。

 そんで先日オオアザ先生が「天皇は雄略ぐらいしか知らん。でも、詳しくも知らん」と言う話をしてたんで、大雑把に雄略天皇の話をした。

・末っ子。
・でも、兄貴が皆死んだり殺したりしたんで即位。
・ついでに従兄弟も殺しておいた。
・物部目と大伴室屋がとりあえず大連。
・一晩しか褥を一緒にして無い女が子を孕んだが、自分の子じゃないと認知しない→目に一晩何回したんですか→七回→数撃ちゃ当たるんですよ、認知しろ→お前がそう言うなら認知する。
・かわいい娘見つけたんで後で迎えに行くって約束したのに八〇年忘れてた。ごめん。プレゼントで許して欲しい。
・よく間違って人を殺した。ごめん。
・吉備とか、地方豪族を徹底的に叩く。
・武王の称号もらったよ!(これはオオアザ先生も知ってた)
・跡取りは白髮皇子。でも、本人割と温和っぽいんで室屋と掬に後を頼む。
・息子の星川皇子はオカンが地方豪族・吉備の女。折角叩いたのに力つけても困るから、白髮皇子即位後にいちゃもんつけてきたら叩いといて。俺が許可する。
・120歳ぐらいまで生きた。
・けど、身内殺しまくったせいで、数代後の武烈の後、跡取りが見つからなくて皆困った。

 確かこんな説明をしたような気がする。だいたいあってるはず(笑)「見事な乱世の奸雄ですな」がオオアザ先生の感想。拙者もそう思う。跡取り問題でもめる辺りも、曹操っぽいですねぇ等思ったりする。
 日本書紀でも古事記でもエピソードが割と多いんで拙者は好きなんですが、この人本当にどんだけ殺すんだってぐらい殺す。でも、蚕集めろと命令したのに、部下が勘違いして子供集めてきたのを笑って流したりする度量がある。多分好き嫌いが激しかったんじゃないかと思うんだ。物部目とか一晩七発事件の時に意見したのを素直に大王受けてるわけだし。
 でも、地方豪族が力持つのは好きじゃないらしくて、物部やら派遣して徹底的に叩いたりもする。ある意味、大和中央政権の礎を作ったんじゃないかと思うんだよねぇ。あと、掬ちゃんみたいな漢東の渡来系を割と優遇してるんで、柔軟な思考もあったんじゃないかと。いいものは良いから取り入れようみたいな。

 まぁ、エピソードいっぱいの雄略天皇事、大泊瀬幼武尊さん。拙者は物部目とのコンビが好き。この辺りはもう歴史創作の域に入るんですけど、物部目って日本書紀を見る限りでは、雄略で大連を辞めてるっぽい。室屋や掬ちゃんは名前でるのに、目の名前でないんだ。雄略の遺言守って、白髮皇子を守る二人にも萌えるけど、雄略だけにしか仕えない物部目にも萌える。
 因みに、物部目の次に大連になったのは、日本書紀では麁鹿火さん(しかも分家)まで飛ぶ。暫く物部から大連出てない。この間物部本家で何があったのかは分かりませんが(ただ単に年齢的に適齢の人間がいなかっただけかもしれないし、本家が何か大王の不興を買ったのかもしれない・笑)物部目があっさり大連辞めたのが拙者は非常に気に入って、雄略・物部目コンビを押している。夢飛翔しすぎてきめぇよw
 別の資料である先代旧事本紀では目と麁鹿火さんの間に木蓮子さんとか入ってるんですけどね……正直なところどれが正しいのか良く解らんのよorz
 まぁ、日本書紀見る感じでは、どちかといえば室屋とか掬ちゃんを良く使ってかな?とは思うんだけど、それは仕事の違いと言う事で!地方討伐は物部独断場だしね!泣いてないもん!

 そんでもって、拙者の歴史創作的には、先日手ブログに書いたが、掬ちゃんは女の子設定にした。女っ気のない雄略朝を憂いての暴挙なわけだが、ギリギリまで室屋と掬ちゃんをどっち女の子にするか悩んだ訳だ。でも天下の大伴を女の子にするとか、大伴同盟の方にフルボッコだなwwwwという訳で、掬ちゃんにした訳だ。なんとなく、この前読んだ「ワカタケル大王」という小説の影響で、掬ちゃんは基本的に暗部的なお仕事をしてもらおうと夢飛翔。忍者っぽい感じ?拙者が好物なだけかもしれんが、女の子忍者が雄略べったりだったら非常に萌える。室屋とかは、大々的に討伐とか乗り出しちゃうけど、そっと政敵抹消するのが掬ちゃん。地方討伐は物部目みたいな大雑把な棲み分け。こんなどうでもいい設定を考えるのが楽しくて歴史創作はやめられません。雄略は真っすぐ前だけ見て歩けばいいと思う。その傍にそっと3人がいればそれでいいと思う。あー小説でも漫画でも良いから描きてぇなと思う次第。

 と、とりとめもなく妄想垂れ流しの拙者。後で読み返したら恥ずかしいんだろうなと思いながら、古代創作たぎりまくりでございます(`・ω・´)

■2010年09月27日(月)  モンスターハンター
■雑記
 サンレッドの11巻が発売してたんで読んだんですが、相変わらずバンプ様は癒し系で、カヨ子さんとレッドにニヤニヤした巻でございました。イイヨイイヨ。またくだらない四コマ漫画思いついたんでそのうち手ブロにでも書こうと思います。
 さて、昨日久々に家人とモンハンをやりましたよ!家人は週末はアドホックでいつも遊んでるんですが、拙者はあんまやってなかったんですよねぇ。うん。
続きを読む
■ゲーム・モンスターハンター2ndG
 とりあえず集会クエは全部終わってるんで、12月の新作までの繋ぎなんですが(笑)最近家人が武器の使用回数を揃えようというキャンペーンのようで(嘗てシルシルが全武器100回とやってたのを真似たらしい)拙者もマネっ子して自分のギルカ確認した。
 うん。絶望的に偏ってますね(`・ω・´)
 拙者は基本的に長い事片手剣を愛用してたんで、圧倒的に片手剣。次点が火力不足を補うために使用し始めた刀。武器自体は刀が一番きちんと属性ごとに揃えてるんで、最近は使用頻度高い。遠距離は弓。圧倒的に弓。
 他は両手剣がアメザリでヴォルガノス祭をしてた際に使ってたんでしょぼいながら、使用回数は重ねてる。トレジャーで使用頻度の高いガンランスは砲もろこししかないのに意外と使ってて吹いた。ヘビーボーガンはキリン・ミラの拡散祭り用にシルシルのおすすめで獅子舞みたいなのを以前作ったんでこれも前の2つ同様20回以上は使っているようです。ここらへんはまぁいい。
 大剣。アーティライトを作ったはいいが、どうにもこうにも使えず使用回数2。ハンマーもバインドキューブは作ったけど使用回数2。ライトボーガンは貫通弾LV2速射付きが意外と使い勝手良かったんで、最近弓の代わりに使うようになったがヘビーボーガンには届いてない罠。もっと使ってると思ってたんだが……。笛はナルちゃんの笛を作ったけど、上手に吹けないんで人前では使えずやっぱり使用回数一桁。ギルカ眺めてちょっぴり涙目になった。先は長い。あと、ランスは止まり方が解らないんでやっぱり恥ずかしくて使えないので一桁。鳴神とか、麻痺とか作ってるけどなぁ。バックステップがどうにも慣れなくて駄目だ。

 そんな感じで非常に偏った拙者。人と遊ぶのは恥ずかしいが、家人とならいいと、上級クエに行くことにした。錆びたなんとかとか素材が欲しいと言ってたんで回数稼ぎがてらお出かけしました。
 火山に掘りに行ったり、砂漠に行ったりしたが、なかなか出ないんで、手っ取り早く上級ラオちゃん討伐に行く。拙者はライトボーガン。家人は拙者と逆でライトボーガン愛用者だったんだが、今回はあえて弓でお出かけ。
 ちゃんと家人が貫通弾LV2を拙者のために準備してくれてたんで有り難かったです。速射すげー!お陰で最終マップでペソペソ砦からバリスタ打ってる段階でラオは倒せました。わーい!一人でやるのは面倒だしねこれ。

 結論として、モンハン面白いね!早く3出ないかなぁ。
 家人は良くアドホックで先生プレイするために上級とかの部屋に入るんだが、日曜日は拙者も遊べるように部屋を立ててくれました。上級で素材集め!という名目の部屋ですが、武器練習です。そして入ってくれた人が二人共上手だったんで、非常に酷いフルボッコっぷりでした(笑)ハンターフェスタがG3だと気がつかず家人が間違って貼ったのに、快く引き受けてくれた上に、あっという間に終わりました。上手な人は上手だね。
 あんまり我が家はボイチャはアドホックで使わないんだが、先日家人が一人で入った部屋がボイチャだったんで、非常に困ってました。うん。あとから入った人もボイチャいれちゃったんで、家人一人がキーボードで。色々戦闘中、間に合わないんで、拙者がキーボードを打つという、懐かしのPSOスタイルでした。昔ブラザーとPSOで遊びまくてった時にそんなことも良くしました(笑)遊んでない方がキーボード打つの。非常に便利。でも、あの初心者さん、下級装備のままG迄上がってしまってたようだが、後で困るんじゃないかと心配です。素材集めもした方がいいよ!うん(笑)
 後は、ハンターレベルあげるの手伝ってくださいと言う部屋に入ったら、明らかに動きが初心者じゃない人だったりとか。セカンドキャラですね。解ります(笑)尻尾を斬るのとか、閃光の入れ方とか、明らかに拙者より上手で涙目になりましたよ。3出るまでの繋ぎかのぅ。モンハンは、キャラレベルが上がるタイプじゃなくて、プレイヤーのレベルが上がっていくタイプのゲームなんで、明らかに初心者と上級者って差が出ますよね。拙者も上手な方ではないけど(笑)

 そんなカンジで、ちょっとモンハンで遊んでます(`・ω・´)

DiaryCGI / nicky!